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アルシャードガイアPC考案 その2
NOZAから超竜神、マイクサウンダース13世のリクがあったので、
暇つぶしに考えてみた。
とりあえずクラス〈マシンヘッド〉固定で良いよね?
超竜神は炎竜、氷竜の2体ロボの合体で成り立ってます。
まずは炎竜、氷竜から考えようか。
・炎竜
サンプルキャラの〈マシンヘッド〉で良いんじゃないですかね。
クラスは〈ファイター〉、〈マシンヘッド〉、〈ホワイトメイジ〉。
変形できるので、ロボでも車両でも戦えます。
・氷竜
炎竜の武器に氷付与して、氷竜できたってオチで。
せっかくなので〈ブラックマジシャン〉を取ってみた。
クラス〈ファイター〉、〈マシンヘッド〉、〈ブラックマジシャン〉。
スキル〈アイスブリッド〉〈シールエリア〉〈ロケーション〉〈クイック〉。
〈クイック〉でタイミング:オートで命中+2支援できます。
これで炎竜と氷竜がシンメトリカルドッキングすれば超竜神完成。
ただシンメトリカルドッキングの再現スキルが無いのが残念。
ここは妥協して片方がヴィークルに変形して、片方が騎乗すればOK。
2PCがヴィークルで合体して供に行動する際は、
魔剣の自我みたいに両者のスキルが使用可能だと信じてる。
・マイクサウンダース13世
クラスは〈マシンヘッド〉〈アーティスト〉〈ブラックマジシャン〉。
〈ブラックマジシャン〉の代わりに〈ホワイトメイジ〉でも良い。
〈勇気のロック&ロール〉は個人的に絶対に取りましょう。
〈マジックメロディ〉で30mサンダーフィストは優秀。
コスト高いけど、ブレイク状態ならコスト気にしなくて良いかと。
・ゴルディマーグ
槌は武器メインとクラスが多くなる理由で〈マシンヘッド〉は省く。
クラス〈ファイター〉〈ソードマスター〉〈アルケミスト〉。
ARGは優秀なハンマー装備が少なくてね・・・
仕方が無いからクラス〈アルケミスト〉のスキルで、
破砕槌〈チャンバーハンマー〉取得しておく。
〈フェザーリストラクチャー〉で必要体力-2。
武器なので〈ソードマスター〉で〈自我〉も必要。
ハンマーの重量が重いのと光の鉄槌で《トール》したいから、
〈ファイター〉で〈ヘヴィウェポン〉も必須。
使い手は体力基本値18あればハンマー装備可能です。
ハンマーは〈アルケミスト〉のレベルが伸びないと威力が上がらない。
来週に戦国ランスの正式全国版パッチが出るから楽しみー。
風龍省かれた予感
スパロボに風龍が出てきていないので知らないんだよ。
勇者王誕生・完璧絶叫ヴァージョンでフォンダオ弾とか言っていた気がしなくもない。
スパロボに出ているのに書かれていないボルフォッグは察してあげてください。
だから、風竜雷竜は入ってないんだよ。
ほら、スパロボは自我持ってるがデフォルトだからさ。
しかし、スパロボよりもヤバいのがプリキュアとデジモン。
プリキュアは世界滅んだからな。
デジモンは空が落ちてくる。
仮面ライダーは最後は豆腐だし、日曜日はネタに困りません
アルシャードガイアの属性
斬、刺、殴、炎、氷、雷、光、闇、神。
風龍が省かれた意味がやっと分かったw
ARAの風は斬で表現できるので、斬龍になるかな。
>蝶人
感情は無かったかもしれんが、自我はあります。
ルネ参入の時点で光竜闇竜参入も決まるので、
枠数の関係上で風龍雷龍は省かれました。
日曜が嬉しくて仕方が無いのは分かったが、
そういうのはメッセだけにしとこうな?