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2026年06月13日
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休みの日も仕事だぜッ!
2008年01月13日
13(日)も14(祝)も20(日)も仕事だぜッ!
3週間も休み無ぇよ・・・orz
27(日)はカラオケを提案されたので、
忘れていなければメールを回します。
カセットコンロに安全装置があるのですが、
安全装置をリセットする機構があるなんて知らなかったよ。
安全装置が起動すると、解除するまでコンロが使えません。
ガスボンベを挿し込むところに赤いレバー?があるみたいで、
それを下げると装置がリセットされてコンロが再使用可能に。
うん、ここを読んでる人にはどうでも良いよね。
バルドフォースEXE。
世界観が近未来というか攻殻+マトリックス+ロボアクション。
とあるルートのBOSSが鉄壁+高火力+誘導弾仕様の機体・・・
何この対逃げ撃ち仕様、充てつけですかそうですか。
相手の誘導弾がこちらの弾幕を相殺+突破してくるので、
逃げ撃ちの戦い方だとひじょーに時間がかかる。
PS2版ならハイパーモードがあってピンチでも反撃できるらしいが、
PC版だからピンチになってもヘルプなんか無いぜー。
逃げ撃ちじゃ勝てないので、打ち上げ狙いで近接を仕掛けてみた。
BOSSの近接、威力高いよ、カウンター並に攻撃してくるよorz
相手の攻撃を避けつつ、打ち上げコンボを数度決めて終了。
逃げ撃ちだけで勝てる萎えゲーじゃ無いのが分かり、安心しました。
3週間も休み無ぇよ・・・orz
27(日)はカラオケを提案されたので、
忘れていなければメールを回します。
カセットコンロに安全装置があるのですが、
安全装置をリセットする機構があるなんて知らなかったよ。
安全装置が起動すると、解除するまでコンロが使えません。
ガスボンベを挿し込むところに赤いレバー?があるみたいで、
それを下げると装置がリセットされてコンロが再使用可能に。
うん、ここを読んでる人にはどうでも良いよね。
バルドフォースEXE。
世界観が近未来というか攻殻+マトリックス+ロボアクション。
とあるルートのBOSSが鉄壁+高火力+誘導弾仕様の機体・・・
何この対逃げ撃ち仕様、充てつけですかそうですか。
相手の誘導弾がこちらの弾幕を相殺+突破してくるので、
逃げ撃ちの戦い方だとひじょーに時間がかかる。
PS2版ならハイパーモードがあってピンチでも反撃できるらしいが、
PC版だからピンチになってもヘルプなんか無いぜー。
逃げ撃ちじゃ勝てないので、打ち上げ狙いで近接を仕掛けてみた。
BOSSの近接、威力高いよ、カウンター並に攻撃してくるよorz
相手の攻撃を避けつつ、打ち上げコンボを数度決めて終了。
逃げ撃ちだけで勝てる萎えゲーじゃ無いのが分かり、安心しました。
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ばるどふぉーすEXE
2008年01月11日
スパロボOGをやる前に借りていたゲームを思い出して、
今頃になってバルドフォースEXEを遊んでみた。
平面だけど3Dなロボットアクションゲームで、
攻撃手段を自分で調整、換装、強化でき、
燃料とか気にせず好きなだけ走れます、ヒャッハー!!
打ち上げコンボが存在するので、最後まで諦めずに戦える。
マシンガンの弾をばら撒きながら、ミサイル撃つと爽快。
ひさしぶりにアーマードコアがやりたくなってきたな・・・
ただACと違って敵の思考がとても単純なので、
勝てない時は誘導弾を積めば逃げ撃ちするだけでry
今頃になってバルドフォースEXEを遊んでみた。
平面だけど3Dなロボットアクションゲームで、
攻撃手段を自分で調整、換装、強化でき、
燃料とか気にせず好きなだけ走れます、ヒャッハー!!
打ち上げコンボが存在するので、最後まで諦めずに戦える。
マシンガンの弾をばら撒きながら、ミサイル撃つと爽快。
ひさしぶりにアーマードコアがやりたくなってきたな・・・
ただACと違って敵の思考がとても単純なので、
勝てない時は誘導弾を積めば逃げ撃ちするだけでry
正月のまとめ書き
2008年01月08日
父が大変な風邪をこじらせてしまいました。
次の連休が仕事なので、前休みって事で休ませました。
皆も風邪ひいちゃ駄目だよ☆ミ
蝶人が正月にアルシャードガイアをやってくれた件。
~オープニング~
地球に似た別世界「ノールストアゲイン」。
ある者の手により滅ぶ運命を受け、世界は奈落に侵された。
大地は荒廃し、多くの生物が異形化して、他の生物を襲う。
残された人々は生き延びるため、新天地への移住を決断する。
アルシャードガイア、「アーク(箱舟)」。
~オープニングここまで~
今回は皆がいろんな意味で前向きに、協力できたセッションかと。
戦闘は緊張できた均衡だったので、以前よりは良かったかな。
ただエンカウント制でも戦闘回数は管理した方が良いと思った。
振ったダイス目が全部戦闘に突入だと、さすがにストレスが貯まる。
中ボス戦はPCが何人か倒れるくらい苦労したけど、
BOSSはタケミカヅチで1ターンキルされて終了のお知らせ。
僕が参加するアルシャード、BOSS1ターンキルが2連続です。
最後は願いを叶える加護が4枚くらい余まってしまったので、
とても珍しくハートフルに演出して終えておきました。
やはりこのメンツでTRPGするのが、とても楽しい。
FFⅣ、正月にクリアできました報告。
ゴルベーザの"いいですとも!"が見れただけで、もう満足。
竜騎士カインが不本意な2回目の裏切りとEDを見た時は、
あまりに可哀そうでカインに同情してしまったよ。
最後のBOSS戦はエッジが寝ることから始まるのは、
俺だけじゃなくてプレイした人のほとんどが経験したらしい。
とりあえずダークマターだけは盗んでおきました。
2周目は、プレイする元気が無い・・・。
MMORPG、ラグナロクオンライン。
ねんがんの、ポールアクスをてにいれたぞ。
悲願の武器が値下がりしてたので、衝動買いしちゃったZE☆
半ば諦めていたので、地味に嬉しかったりする。
やっとポールアクスで"スパイラルピアース!"と叫べるよ!
でもGvなら状態付与槍で突付いたりした方が良いとか言えない。
だが俺はスパイラルピアースを使う、自己満足なだけに!
次の連休が仕事なので、前休みって事で休ませました。
皆も風邪ひいちゃ駄目だよ☆ミ
蝶人が正月にアルシャードガイアをやってくれた件。
~オープニング~
地球に似た別世界「ノールストアゲイン」。
ある者の手により滅ぶ運命を受け、世界は奈落に侵された。
大地は荒廃し、多くの生物が異形化して、他の生物を襲う。
残された人々は生き延びるため、新天地への移住を決断する。
アルシャードガイア、「アーク(箱舟)」。
~オープニングここまで~
今回は皆がいろんな意味で前向きに、協力できたセッションかと。
戦闘は緊張できた均衡だったので、以前よりは良かったかな。
ただエンカウント制でも戦闘回数は管理した方が良いと思った。
振ったダイス目が全部戦闘に突入だと、さすがにストレスが貯まる。
中ボス戦はPCが何人か倒れるくらい苦労したけど、
BOSSはタケミカヅチで1ターンキルされて終了のお知らせ。
僕が参加するアルシャード、BOSS1ターンキルが2連続です。
最後は願いを叶える加護が4枚くらい余まってしまったので、
とても珍しくハートフルに演出して終えておきました。
やはりこのメンツでTRPGするのが、とても楽しい。
FFⅣ、正月にクリアできました報告。
ゴルベーザの"いいですとも!"が見れただけで、もう満足。
竜騎士カインが不本意な2回目の裏切りとEDを見た時は、
あまりに可哀そうでカインに同情してしまったよ。
最後のBOSS戦はエッジが寝ることから始まるのは、
俺だけじゃなくてプレイした人のほとんどが経験したらしい。
とりあえずダークマターだけは盗んでおきました。
2周目は、プレイする元気が無い・・・。
MMORPG、ラグナロクオンライン。
ねんがんの、ポールアクスをてにいれたぞ。
悲願の武器が値下がりしてたので、衝動買いしちゃったZE☆
半ば諦めていたので、地味に嬉しかったりする。
やっとポールアクスで"スパイラルピアース!"と叫べるよ!
でもGvなら状態付与槍で突付いたりした方が良いとか言えない。
だが俺はスパイラルピアースを使う、自己満足なだけに!
ソードワールド・サスペンス劇場
2008年01月04日
1月2日に蝶人がガイアのセッションをやってくれたけど、
まだ書いて無いので先にこちらから書くよ!
ゴロウさんがソードワールドのセッションをやってくれました。
ソードワールドがひさしぶりで、ルール覚えて無いとかあるある。
キャラシートと2D6だけでゲームできるって、親切で素敵。
SWはPCの能力を2D6で振った合計で決めるので、
自キャラの能力は作ってみるまで分からないから楽しい。
・・・どう見ても能力が平均値以下の、凡人あふれる数値!
GMに土下座する勢いで振りなおしを要請させてもらった。
・・・振りなおしたけど、能力値が変わんねぇよ!
さすがSW、キャラ作成から笑わせてくれる。
ルール覚えて無い&考えるの面倒なので、ファイターに志願。
技能レベルが上がっても固定値上昇だけで済むので、簡単で安心。
ソードワールド(以下SW)、GMはゴロウさん。
PLはOTA、蝶人、ユウト。
SWでのシティアドベンチャー、火曜サスペンス劇場。
とある宿の一室で、男性の刺殺死体が発見される。
犯人を逃さないために役人が町を封鎖してしまったために、
行商を護衛していた冒険者は足止めを余儀なくされる。
冒険者は役人が憲兵を連れて来るまでの3日間の間に、
犯人を見つけて無事に事件を解決することができるだろうか!?
導入直後、蝶人が宗教の宣伝を行なって不信を買ったり、
OTAが俺の武器にイチゴを塗りつけて濡れ衣を着せようとしたり、
俺がOTAから自分の武器を守ることに必死だったりして遊んでたが、
時間カウントが始まってからは積極的に情報収集を始めてみた。
被害者が倒れていたのは少女が借りていた部屋であり、
彼女は豪族の娘で、黒猫と護衛の女2人を連れて宿泊していた。
被害者とは全く面識が無く、何故この部屋で死んだのか分からない。
事件現場になったので、彼女は別の部屋を借りて泊まっている。
「事件は現場で起きてるんだ!」
まず事件現場へ向かって手がかりを探すのが、シティもののやり方。
・・・少女の枕に針が仕込んであって、黒い液体が塗られていた。
被害者の男性が持っていた所持品から、シーフツールと黒液を発見!
PL「・・・こいつシーフかよ、暗殺者とか怖いねぇ。」
他の宿泊客を調べる段階で、彼らの部屋を探索する機会が何度かあった。
金属装飾の商人の部屋を調べた時。
PL「シーフツール発見、こいつもシーフかよ・・・。」
大柄の自称冒険者の部屋を調べた時。
PL「シーフツール発見、おまえもかよッ!!」
長剣を携えた自称冒険者に話を聞いたら、「部屋で読書してました。」
PL「怪しいだろ、常識的に考えて・・・。」
この宿、不審者が多過ぎて困る。というか、シーフ自重。
さらに夜中、少女が飼っている黒猫が部屋に訪れて、「やぁ。」と喋る。
"少女の大事にしている水晶が盗まれたので、奪還して欲しい。"
と、ホーリージャベリン持ちの不思議な黒猫から依頼される。
猫の秘密を漏らしたら、もれなくジャベリンが飛んでくるから閉口。
2日目に不審な3人のうちに、大柄の男は何者かに殺されてしまい、
金属装飾の商人はシーフだけど被害者を殺害していない事が分かる。
つうか、情報入手の判定でファンブルや低い目を出し続けたので、
黒猫さんから情報をもらえたのがとても助かった。
大柄の男が倒れた現場から、水晶の在りかを予測できたので、
3日目の朝、水晶を餌に長剣持ちの犯人を釣ってみた。
犯人「その水晶、買い取らせてもらえないかな?」
OTA「君は少女の微笑みよりも、高値で買い取れるのか?」
・・・彼は美味しいところを一言で持って行きました。
犯人「ストーンサーヴァントを3体召喚!」
PL「ファイターじゃなくてソーサラーかよ!?」
SWの魔法は抵抗されても、相手にダメージを通せるのが強み。
精神抵抗に成功しても、体力の3分の1ほど減らされるのが痛い。
ファイターなのに体力11しか無くてゴメンね!
蝶人のプリに回復専念させていなかったら、全滅してたところだぜ。
犯人の精神が底をついたのと同時くらいに、彼の体力を削りきる。
犯人を戦闘不能にさせて縛りあげたところでミッション終了。
最近はガイアなどブッ飛んだものばかりやってたので、
ひさびさにSWみたいな自由が効くシステムやると新鮮で面白い。
僕はどちらも長所があるから、両方好きです。
まだ書いて無いので先にこちらから書くよ!
ゴロウさんがソードワールドのセッションをやってくれました。
ソードワールドがひさしぶりで、ルール覚えて無いとかあるある。
キャラシートと2D6だけでゲームできるって、親切で素敵。
SWはPCの能力を2D6で振った合計で決めるので、
自キャラの能力は作ってみるまで分からないから楽しい。
・・・どう見ても能力が平均値以下の、凡人あふれる数値!
GMに土下座する勢いで振りなおしを要請させてもらった。
・・・振りなおしたけど、能力値が変わんねぇよ!
さすがSW、キャラ作成から笑わせてくれる。
ルール覚えて無い&考えるの面倒なので、ファイターに志願。
技能レベルが上がっても固定値上昇だけで済むので、簡単で安心。
ソードワールド(以下SW)、GMはゴロウさん。
PLはOTA、蝶人、ユウト。
SWでのシティアドベンチャー、火曜サスペンス劇場。
とある宿の一室で、男性の刺殺死体が発見される。
犯人を逃さないために役人が町を封鎖してしまったために、
行商を護衛していた冒険者は足止めを余儀なくされる。
冒険者は役人が憲兵を連れて来るまでの3日間の間に、
犯人を見つけて無事に事件を解決することができるだろうか!?
導入直後、蝶人が宗教の宣伝を行なって不信を買ったり、
OTAが俺の武器にイチゴを塗りつけて濡れ衣を着せようとしたり、
俺がOTAから自分の武器を守ることに必死だったりして遊んでたが、
時間カウントが始まってからは積極的に情報収集を始めてみた。
被害者が倒れていたのは少女が借りていた部屋であり、
彼女は豪族の娘で、黒猫と護衛の女2人を連れて宿泊していた。
被害者とは全く面識が無く、何故この部屋で死んだのか分からない。
事件現場になったので、彼女は別の部屋を借りて泊まっている。
「事件は現場で起きてるんだ!」
まず事件現場へ向かって手がかりを探すのが、シティもののやり方。
・・・少女の枕に針が仕込んであって、黒い液体が塗られていた。
被害者の男性が持っていた所持品から、シーフツールと黒液を発見!
PL「・・・こいつシーフかよ、暗殺者とか怖いねぇ。」
他の宿泊客を調べる段階で、彼らの部屋を探索する機会が何度かあった。
金属装飾の商人の部屋を調べた時。
PL「シーフツール発見、こいつもシーフかよ・・・。」
大柄の自称冒険者の部屋を調べた時。
PL「シーフツール発見、おまえもかよッ!!」
長剣を携えた自称冒険者に話を聞いたら、「部屋で読書してました。」
PL「怪しいだろ、常識的に考えて・・・。」
この宿、不審者が多過ぎて困る。というか、シーフ自重。
さらに夜中、少女が飼っている黒猫が部屋に訪れて、「やぁ。」と喋る。
"少女の大事にしている水晶が盗まれたので、奪還して欲しい。"
と、ホーリージャベリン持ちの不思議な黒猫から依頼される。
猫の秘密を漏らしたら、もれなくジャベリンが飛んでくるから閉口。
2日目に不審な3人のうちに、大柄の男は何者かに殺されてしまい、
金属装飾の商人はシーフだけど被害者を殺害していない事が分かる。
つうか、情報入手の判定でファンブルや低い目を出し続けたので、
黒猫さんから情報をもらえたのがとても助かった。
大柄の男が倒れた現場から、水晶の在りかを予測できたので、
3日目の朝、水晶を餌に長剣持ちの犯人を釣ってみた。
犯人「その水晶、買い取らせてもらえないかな?」
OTA「君は少女の微笑みよりも、高値で買い取れるのか?」
・・・彼は美味しいところを一言で持って行きました。
犯人「ストーンサーヴァントを3体召喚!」
PL「ファイターじゃなくてソーサラーかよ!?」
SWの魔法は抵抗されても、相手にダメージを通せるのが強み。
精神抵抗に成功しても、体力の3分の1ほど減らされるのが痛い。
ファイターなのに体力11しか無くてゴメンね!
蝶人のプリに回復専念させていなかったら、全滅してたところだぜ。
犯人の精神が底をついたのと同時くらいに、彼の体力を削りきる。
犯人を戦闘不能にさせて縛りあげたところでミッション終了。
最近はガイアなどブッ飛んだものばかりやってたので、
ひさびさにSWみたいな自由が効くシステムやると新鮮で面白い。
僕はどちらも長所があるから、両方好きです。
ふぃぎゅあっと
2008年01月04日
今年の正月は、日本橋で福袋を買うことから始まった。
俺が遅刻したために、半強制で買わされたのは内緒だ。
というか、他の人が電化製品の福袋を買っていたんだけどね、
中身が一緒なので福袋なのに退屈だったんだ。
そういうわけで、ソフマップのプラモデル福箱を買ってみた。
…大きなダンボールの中に、プラモが3箱しか入ってません!
あとはフィギュア!フィギュア!フィギュア!混沌です。
これじゃあプラモデル箱じゃなくて、フィギュア箱だよ…。
しかし箱代¥5000と比較する限りは、充分にお得だった。
中の箱を開けまくり、異様な盛り上がりで楽しみました。
仲間内でそれぞれ欲しいものを割り振って、各自お持ち帰り。
やっぱり福袋は楽しまないとね!
俺が遅刻したために、半強制で買わされたのは内緒だ。
というか、他の人が電化製品の福袋を買っていたんだけどね、
中身が一緒なので福袋なのに退屈だったんだ。
そういうわけで、ソフマップのプラモデル福箱を買ってみた。
…大きなダンボールの中に、プラモが3箱しか入ってません!
あとはフィギュア!フィギュア!フィギュア!混沌です。
これじゃあプラモデル箱じゃなくて、フィギュア箱だよ…。
しかし箱代¥5000と比較する限りは、充分にお得だった。
中の箱を開けまくり、異様な盛り上がりで楽しみました。
仲間内でそれぞれ欲しいものを割り振って、各自お持ち帰り。
やっぱり福袋は楽しまないとね!