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2026年02月08日
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ブースタードラフト
2008年10月05日
ひさしぶりにガンダムウォーをやりました。
今はブードラ用のパックセットが販売されていて驚き。
もうずっとTCGは放置してたので、何か新鮮です。
見た事が無い新しいカードでデッキ構築して遊ぶのは結構楽しい。
デュナミスとロックオンが引けたのは運が良かったね。
今回できたのは茶青黒の3色で、ユニットで殴るデッキ。
デュアミスにロックオンのっけて"武力介入"って騒いでた。
仲間内でブードラできて楽しめるならGOOD.
終わってからは皆でゴキブリポーカーにふけってました。
しばらくゲームはスパロボZで安定。
しかしあと一週間で引越しなので荷物まとめがダルすぎです。
今はブードラ用のパックセットが販売されていて驚き。
もうずっとTCGは放置してたので、何か新鮮です。
見た事が無い新しいカードでデッキ構築して遊ぶのは結構楽しい。
デュナミスとロックオンが引けたのは運が良かったね。
今回できたのは茶青黒の3色で、ユニットで殴るデッキ。
デュアミスにロックオンのっけて"武力介入"って騒いでた。
仲間内でブードラできて楽しめるならGOOD.
終わってからは皆でゴキブリポーカーにふけってました。
しばらくゲームはスパロボZで安定。
しかしあと一週間で引越しなので荷物まとめがダルすぎです。
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ガンガンレオン!ガンレオン!
2008年09月30日
以降、スパロボZ。
自治区をディアナカウンターの侵攻から防ぐ場面。
話上の成り行きで、ガンレオンが敵軍に配備されてしまった!
しかもデータを見たら、自軍時の改造と育成がそのまま適応済。
ガンレオンを大幅に改造していてさ、自戦力の要なんですよ。
でもどうせスパロボだから悪くても敵1フェイズ目で戻ってくるよね。
・・・敵フェイズ開始。
ガンレオン移動。ガンレオンの攻撃。エアマスター撃沈。
GAME OVER
これって・・・ガンレオンに無双されるんじゃね?
エアマスターが集中&回避行動で避ける率が60%だったので、
寝返りイベントが起こるまでひたすらコンティニュープレイしてました。
作品によってキャラデザインが異なるのですがね。
デュランダル議長、サンドマン、シリウス、シロッコとかetc,etc・・・
アンタらイケメンすぎだよ。どまんじゅうが同じ人間な気がしない。
あと今回のシロッコ、メッサーラの時点ですでに強すぎて困る。
F完結編で味わった、シロッコの恐怖が再来かも。
自治区をディアナカウンターの侵攻から防ぐ場面。
話上の成り行きで、ガンレオンが敵軍に配備されてしまった!
しかもデータを見たら、自軍時の改造と育成がそのまま適応済。
ガンレオンを大幅に改造していてさ、自戦力の要なんですよ。
でもどうせスパロボだから悪くても敵1フェイズ目で戻ってくるよね。
・・・敵フェイズ開始。
ガンレオン移動。ガンレオンの攻撃。エアマスター撃沈。
GAME OVER
これって・・・ガンレオンに無双されるんじゃね?
エアマスターが集中&回避行動で避ける率が60%だったので、
寝返りイベントが起こるまでひたすらコンティニュープレイしてました。
作品によってキャラデザインが異なるのですがね。
デュランダル議長、サンドマン、シリウス、シロッコとかetc,etc・・・
アンタらイケメンすぎだよ。どまんじゅうが同じ人間な気がしない。
あと今回のシロッコ、メッサーラの時点ですでに強すぎて困る。
F完結編で味わった、シロッコの恐怖が再来かも。
ありがとギアス
2008年09月29日
コードギアスR2が最終回を迎えました。
最終回は観る人なので、昨日はひさびさにTVをつけました。
決して寝坊してコンベンションに行けなかったからというわけじゃry
・・・。
シリーズを一通り観て、感受性の強い人は泣けるんじゃないでしょうか。
内容は自分で確かめてください。
やってくれたな、クランプ!
今回は前回と違い、きっちり結末を迎えますので御安心を。
次週は、ガンダムだ!
さあ、待ちに待った時が・・・ダブルオーが帰ってくる!
録画生活の復活ですね。
スーパーロボット大戦Zを買ってきた。
主人公はユンボルでガンレオンしたくて、ランドを選択。
誕生日を11月11日B型にするのは常識ですよね。
敵味方問わずに"暑苦しい"と言われる続ける、ランドのヒートスマイル。
ホント。暑苦しいです・・・あの笑顔。面白いけど。
アクエリオンのトーマが"アーッ"すぎるんですが何とかしてください。
最終回は観る人なので、昨日はひさびさにTVをつけました。
決して寝坊してコンベンションに行けなかったからというわけじゃry
・・・。
シリーズを一通り観て、感受性の強い人は泣けるんじゃないでしょうか。
内容は自分で確かめてください。
やってくれたな、クランプ!
今回は前回と違い、きっちり結末を迎えますので御安心を。
次週は、ガンダムだ!
さあ、待ちに待った時が・・・ダブルオーが帰ってくる!
録画生活の復活ですね。
スーパーロボット大戦Zを買ってきた。
主人公はユンボルでガンレオンしたくて、ランドを選択。
誕生日を11月11日B型にするのは常識ですよね。
敵味方問わずに"暑苦しい"と言われる続ける、ランドのヒートスマイル。
ホント。暑苦しいです・・・あの笑顔。面白いけど。
アクエリオンのトーマが"アーッ"すぎるんですが何とかしてください。
ゴブリン王の帰還
2008年09月23日
アリアンロッド20Lvキャンペーンをやってきました。
今回のPT、ナイト、プリースト、ウィザード、スカウト。
任務内容:ゴブリン王"ルアダン"討伐
物理ダメージ140点ほどを場面全体に飛ばすネームドエネミー。
ウォーロード、ナイトの前衛上級職をマスターしているゴブリン王。
つまりファストセット、ブレイクスラッシュ、アルティメットボディ、
大旋風撃で、場面全体にスキル軽減不可の222点ダメを飛ばせます。
さらに上書きアコライト、エクスプローラー、シャーマンが王のオトモに。
・・・こちとらインタラプト2枚、アラウンドカバーLv1しか無ぇよ。
ずっと場面全体222点といえば王が勝てるという・・・これって詰みry
さすがにGAMEOVERを覚悟していました。
ルアダン「さあ手加減してやろう、全力でかかってくるがいい!」
何故かGMがスキルを多用せずに攻めてきたので、
こちらはスキルによるダメージ軽減で王の攻撃を防げました。
邪魔な敵エクスプローラーを排除してから限界突破で、
危惧していたルアダン戦が3ラウンドで勝利。
このあとコードギアスR2を観て、いろんな意味で盛り上がって終了。
僕はガンダムOOがとても待ち遠しいです。
今回のPT、ナイト、プリースト、ウィザード、スカウト。
任務内容:ゴブリン王"ルアダン"討伐
物理ダメージ140点ほどを場面全体に飛ばすネームドエネミー。
ウォーロード、ナイトの前衛上級職をマスターしているゴブリン王。
つまりファストセット、ブレイクスラッシュ、アルティメットボディ、
大旋風撃で、場面全体にスキル軽減不可の222点ダメを飛ばせます。
さらに上書きアコライト、エクスプローラー、シャーマンが王のオトモに。
・・・こちとらインタラプト2枚、アラウンドカバーLv1しか無ぇよ。
ずっと場面全体222点といえば王が勝てるという・・・これって詰みry
さすがにGAMEOVERを覚悟していました。
ルアダン「さあ手加減してやろう、全力でかかってくるがいい!」
何故かGMがスキルを多用せずに攻めてきたので、
こちらはスキルによるダメージ軽減で王の攻撃を防げました。
邪魔な敵エクスプローラーを排除してから限界突破で、
危惧していたルアダン戦が3ラウンドで勝利。
このあとコードギアスR2を観て、いろんな意味で盛り上がって終了。
僕はガンダムOOがとても待ち遠しいです。
剣の迷宮をやってみた
2008年09月08日
今日はソードワールド2.0、GMは私。
リクエストがあったので剣の迷宮シナリオを作成してみた。
クセのある敵や罠を配置できるから、迷宮を考える作業が楽しくてね。
一番考えたのは迷宮で手に入る報酬、魔剣のデータ作成。
苦労した褒美にと強い装備を出してあげたい自己満足と、
報酬過多&バランス崩壊しないように調整するのに悩む。
今回は"剣の迷宮"の噂の真相を突き止め、魔剣を手に入れようって話。
今までは依頼を受けてから動き出す進み方だったので、
自分達で仕事(迷宮)を見つけて、冒険してもらう進め方にしました。
剣の迷宮とか見つけたらさ、他者に依頼なんて出さずに自分で潜るよね。
噂の発生源と、迷宮を見つけるのが得意なミノタウロスを出しまして。
誘導的に牛頭の足跡追跡をさせて、冒険者に迷宮まで尾行させました。
で、実際に冒険者に挑んでもらったら、空を飛ばれて罠回避。
地面設置系の罠を気づかないままスルーするなんて、予想GUYです・・・。
門番に配置したミノタウロスも魅了されて無力とかね。
できるようになったな冒険者!いや、チャームか。
絡み手が嫌だからって無効化ばかりすると、絡み手を取る意味が無くなるし。
まあ、楽に進めたのは最初だけで、中盤以降は苦労してもらいました。
ホイホイ仕掛けにかかってくれてアリガトウ、DMJ!
試行錯誤で罠&敵を設置した甲斐があります。
回転部屋+飛行マンティコアがやりたくて迷宮を作ったのは、過言では無い。
戦闘の際はNPCダイスは基本的に振らないのですが、
BOSSだけは自分でダイスを振るんですよ。
・・・ダイス目が悪すぎて、BOSSの白兵攻撃がPCに当たりません。
NOZA「マンティコアの方がよっぽどBOSSっぽかったよね、ゲラゲラ(笑)」
次からBOSSもダイス目7で固定かな。
"固定値は裏切らない"って名言は、真理を突いていますね。
とか言いつつ、次の機会でも振っていると思います。懲りないさ!
騎士が武器習熟を取っていると思っていたが、そんな事は無かったぜ!
|||orz
報酬で魔剣を用意したのに、出しても装備してもらえない悲しいオチ。
結局、使えるその日まで取っておいてくれるそうです。感謝。
PCデータの確認は大事です。大事。
大切なので2回言いましたが、また忘れるにry
今日はTRPGとは別に、ブラフを見抜くカードゲームをやったんですが。
テストプレイで他人がブラフを的確に見抜かれる様を見て、
涙が出るくらいにゲラゲラ笑っていたのですが・・・
俺が出すブラフも周りにホイホイ見抜かれて、お手上げさ!
自分は表情や仕草に出過ぎるらしいんだが、他人のは見抜けない。
まさか、相手に言動全てを見透かされているんじゃないか!?
1ターン目から長考した結果、ブラフを見抜かれて絶望フェイズ開始。
回数をこなした結果、最後は多少マシになれたと思う。そう信じたい。
ブラフゲームは苦手だけど、本気で読み合いが出来るから好きです。
リクエストがあったので剣の迷宮シナリオを作成してみた。
クセのある敵や罠を配置できるから、迷宮を考える作業が楽しくてね。
一番考えたのは迷宮で手に入る報酬、魔剣のデータ作成。
苦労した褒美にと強い装備を出してあげたい自己満足と、
報酬過多&バランス崩壊しないように調整するのに悩む。
今回は"剣の迷宮"の噂の真相を突き止め、魔剣を手に入れようって話。
今までは依頼を受けてから動き出す進み方だったので、
自分達で仕事(迷宮)を見つけて、冒険してもらう進め方にしました。
剣の迷宮とか見つけたらさ、他者に依頼なんて出さずに自分で潜るよね。
噂の発生源と、迷宮を見つけるのが得意なミノタウロスを出しまして。
誘導的に牛頭の足跡追跡をさせて、冒険者に迷宮まで尾行させました。
で、実際に冒険者に挑んでもらったら、空を飛ばれて罠回避。
地面設置系の罠を気づかないままスルーするなんて、予想GUYです・・・。
門番に配置したミノタウロスも魅了されて無力とかね。
できるようになったな冒険者!いや、チャームか。
絡み手が嫌だからって無効化ばかりすると、絡み手を取る意味が無くなるし。
まあ、楽に進めたのは最初だけで、中盤以降は苦労してもらいました。
ホイホイ仕掛けにかかってくれてアリガトウ、DMJ!
試行錯誤で罠&敵を設置した甲斐があります。
回転部屋+飛行マンティコアがやりたくて迷宮を作ったのは、過言では無い。
戦闘の際はNPCダイスは基本的に振らないのですが、
BOSSだけは自分でダイスを振るんですよ。
・・・ダイス目が悪すぎて、BOSSの白兵攻撃がPCに当たりません。
NOZA「マンティコアの方がよっぽどBOSSっぽかったよね、ゲラゲラ(笑)」
次からBOSSもダイス目7で固定かな。
"固定値は裏切らない"って名言は、真理を突いていますね。
とか言いつつ、次の機会でも振っていると思います。懲りないさ!
騎士が武器習熟を取っていると思っていたが、そんな事は無かったぜ!
|||orz
報酬で魔剣を用意したのに、出しても装備してもらえない悲しいオチ。
結局、使えるその日まで取っておいてくれるそうです。感謝。
PCデータの確認は大事です。大事。
大切なので2回言いましたが、また忘れるにry
今日はTRPGとは別に、ブラフを見抜くカードゲームをやったんですが。
テストプレイで他人がブラフを的確に見抜かれる様を見て、
涙が出るくらいにゲラゲラ笑っていたのですが・・・
俺が出すブラフも周りにホイホイ見抜かれて、お手上げさ!
自分は表情や仕草に出過ぎるらしいんだが、他人のは見抜けない。
まさか、相手に言動全てを見透かされているんじゃないか!?
1ターン目から長考した結果、ブラフを見抜かれて絶望フェイズ開始。
回数をこなした結果、最後は多少マシになれたと思う。そう信じたい。
ブラフゲームは苦手だけど、本気で読み合いが出来るから好きです。